项目简介
玩家扮演被雪藏三年的原创型练习生林昭。项目将爽剧的情绪推进与互动系统结合,让舞台表现、证据和关键选择共同决定故事走向。
爽剧式互动叙事结合多模态舞台评分,让真实表演直接改变剧情命运。
2026
玩家扮演被雪藏三年的原创型练习生林昭。项目将爽剧的情绪推进与互动系统结合,让舞台表现、证据和关键选择共同决定故事走向。
作为项目负责人和全栈开发者,我主导产品概念,并串联分支叙事、多模态评价、成长规则与可玩体验。
传统娱乐圈爽剧常依赖突然爆红或情感认可,舞台能力、舆论反转与资本压力却缺少具体呈现;玩家虽然可以选择对话,自身表演往往并不真正影响结果。
分支式影视场景承载剧情;唱歌与舞蹈输入由多模态模型从完成度、节奏和舞台魅力等维度评分。实力、野心与黑料随每次选择变化,手势交互让玩家的身体也进入故事。
作出剧情选择或提交表演 → 加载当前节点与隐藏属性 → 路由输入 → 执行剧情规则或多模态评分 → 标准化结果并进行异常兜底 → 更新实力、野心与黑料 → 判断下一分支与结局 → 生成专属结局海报。
项目获得抖音 AI 创变者计划・北京海淀第二站三等奖。